游戲行業(yè),被認為是常青行業(yè),雖說是在2008年,全球游戲流通額也獲得了雙位數(shù)的增長。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游代替PC游戲成為頂梁柱,通過十今年往后的發(fā)展,手游的發(fā)展也不再像往日同樣順風順水。玩游戲的網(wǎng)民數(shù)量早已達到6億多,幾乎見頂,疊加一些其他的因素,這兩年,手游市場經(jīng)歷
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